Главнаястр.1<Заключение

Мы рассмотрели только основы создания web-публикаций. В настоящем разделе приведены дополнительные материалы, которые могут быть полезны для самостоятельного изучения и применения web-технологий.

Программа учебного курса «Знакомство с Интернет и web-дизайн»

При изучении методов работы в сети Интернет и технологий создания web-публикаций желательно придерживаться следующей программы:

1. Самостоятельная работа в Интернет.

2. Создание гипертекстовых страниц.

3. Web-графика и анимация

Более подробную программу курса можно получить по ссылке "Знакомство с Интернет, Web-дизайн".

Советы по созданию сайта

При создании web-сайтов желательно придерживаться нескольких основных правил:

  1. Информативность. Определите тематическую направленность сайта, ориентируясь на конкретную аудиторию (любителей джаза, например). Периодически обновляйте текстовое наполнение.
  2. Система навигации. Структура сайта должна быть понятна, а система навигации удобна.
  3. Интерфейс. Содержимое на страницах размещайте так, чтобы пользователь заметил наиболее важную информацию.
  4. Дизайн. Придерживайтесь единого стилевого и цветового оформления страниц сайта.
  5. Компактность. Не делайте больших web-страниц – они долго загружаются. Лучше если страница вместе с картинками не будет превышать 100Кб.
  6. Переносимость. Документы html должны одинаково выглядеть в разных браузерах при разных разрешениях экрана.

Для оценки презентаций, подготовленных на курсах Web-дизайна, желательно пользоваться следующими критерииями оценки.

Тенденции развития языков разметки

Все началось в 1990 годы, когда с появлением и развитием WWW, появился и язык разметки документов, применяющийся и в настоящее время (версия html 4, с 1998 года). Этот язык описывает, каким образом данные должны быть отображены на экране. Однако html не имеет средств работы с данными и не позволяет организовать поиск. Он непоследователен, что затрудняет разбор и анализ текста.

С 1995 году для создания web-публикаций применяется объектно-ориентированный подход, основанный на языке Java и динамическом html (DHTML). Через год принимается стандарт каскадных таблиц стилей (CSS). Развиваются и серверные технологии обработки баз данных, основанные на языках Perl, PHP, ASP. Недостатки языка html все больше препятствуют дальнейшему развитию новых web-технологий.

В 1998 года предлагается спецификация нового расширяемого языка разметки XML (eXtended Markup Language). XML не заменяет собой html. У этих языков разное назначение. XML является метаязыком, способным описывать другие языки. XML не указывает, как надо отображать документ, он позволяет описывать и создавать новые теги, обеспечивает описание структуры данных и общий синтаксис для других спецификаций.

К 2000 году, в качестве подмножества XML, создан язык XHTML (eXtansible Hypertext Markup Language – расширяемый язык гипертекстовой разметки). Этот язык имеет свойства XML, но похож на html. XHTML уже понимают некоторые программы – браузер Internet Explorer (пятый и выше), совместимы с ним и новые продукты фирмы Macromedia.

Сегодня развитие Интернет-коммерции требует новых принципов функционирования «Всемирной паутины». Конструкция машины под названием «Интернет» меняется на ходу и через пять лет мы, вероятно, будем иметь совсем другую Сеть.

Новинки Macromedia

В 2002 году фирма Macromedia выпустила новые версии своих продуктов Flash MX, FireWorks MX и DreamWeaver MX (в 2003 году MX-серия переработана в MX 2004). Во всех MX программах используются одинаковые элементы интерфейса. Новый интерфейс стал удобнее – нет множества висящих панелей, загромождающих весь экран, все интуитивно понятно. Для всех программ добавлены дополнительные инструменты и поддержка XML. В DreamWeaver легче стало работать с кодом страниц: появилось меню выбора тэгов, улучшилось цветовое выделение синтаксиса, появился модуль проверки корректности кода и поддержка таблиц стилей спецификации CSS2. Можно стало создавать и XHTML документы. Появилась библиотека скриптов для работы с базами данных, формами и серверными технологиями построения сайтов. В Fireworks появились новые графические инструменты и инструменты для редактирования таблиц. В Flash улучшены средства для создания визуальных эффектов и расширен язык ActionScript. Теперь пользователи Flash могут создавать свои собственные типы объектов и событий.

Flash-технологии

Первоначальное название редактора для создания векторной анимации фирмы Macromedia дало имя новой технологии – Flash. Почти все содержимое сайта (текст, кнопки, рисунки, звуки, интерактивные элементы) можно сделать средствами Flash. Технология ориентирована на векторную графику, поэтому сайт получается очень компактным, а Flash-элементы одинаково выглядят в разных браузерах. Flash-технология в последние годы все чаще применяется при изготовлении сайтов. Сегодня swf-файлы можно создать не только во Flash. Появились редакторы, ориентированные на выполнение специфических задач.

Лидером по созданию интерактивных графических интерфейсов, требующих применения языка программирования, по прежнему остается Macromedia Flash.

Для создания небольших баннеров с преобладающей текстовой информацией и малой интерактивностью удобно использовать редактор Swish (www.swishzone.com), имеющий значительное количество готовых эффектов для работы с текстом и графикой или аналогичную программу CoffeeCup Firestarter (www.coffeecup.com).

Создать трехмерные Flash-анимации можно в редакторе Swift 3D (www.swift3D.com), который имеет готовые шаблоны трехмерных объектов и позволяет конструировать новые.

Если необходимо нарисовать анимационный Flash-ролик можно использовать программу Moho (www.lostmarble.com). Эта программа ориентирована исключительно на высококачественную мультипликацию без интерактивных элементов. К сожалению, все функции, доступные в редакторе, можно экспортировать только в формат AVI. При экспорте в SWF некоторые эффекты исчезают.

наверх^

Обновлено 20.05.2004